新作原型さんの製作日誌

一からの手作りだということを示すため、後から自分自身を振り返るために掲載しています。

注:最近、放置プレイが酷くなっております。

最終更新日
アイテム93
アイテムI
:  2010.-7.25
:  2010.-1.11

クモヤ93(製作コード:アイテム93)
2010.-7.25

WFで展示したようす。

結局見本は完成しませんでした。
しかし、商品を用意して展示したので、
一応新作扱いとします。
2010.-7.24

なんとか複製出来たので、仮組みしました。

WFは明日だか、間に合うのか?
2010.-7.18

最後はやっつけながら、
原型が出来たような、気がする。

もう疲れた。
もう休みたい。
もうやめたい。
2010.-7.17

地味に磨き中。
下にあるのはチャンピオンプレート。
文字部分は既に出来ています。

磨きに時間をかけない人なので、
明日には型作りに入りたいなと。

WFでは、ぜひ見に来てくださいな。
(出来てればナ)
2010.-7.-5

こんな感じで進行中です。

勘のいい、その筋の人は何か分かりますかね?
微妙な数字の組み合わせで。
2010.-6.28

WFまで残り4週間ない・・・

細かい所をやっていたりしますが、
あまり時間をかけている余裕がない。
基本的な所を修正したら終わりにします。
またダメなものを作ってしまったな。

しかし、ある重要パーツが全然出来ていません。
何でもいいから、とにかく頑張れ。
2010.-6.13

首を付けて立たせると概ねこんな感じ。
面倒なので瓶にもたせていますが、
まあまあバランスはいいようです。

細かい部分は全く出来ていなく大幅に遅れぎみ。
WFに持っていけるかも、あやしい雰囲気です。
2010.-5.-8その2

それを猟師が鉄砲で撃ってさ、じゃなくて、、、

パテ硬化後に外すとこんな感じ。
うまくいきました。
あとは縁をきれいにしてやればOKです。
これで胴体各部に移れます。

あ、接合面にメンタム塗ってやらないと、
パテで接着されてしまって失敗します。
2010.-5.-8その1

切り離し前に真鍮線で位置決めができるように、
予め案内の穴を開けておきます。
また、ペンで相マークも打っておきます。
胴体側接合面を先に仕上げて、
腕側をもんでやり(画像ではまだもんでいません)
そこにパテを詰め込んでから胴体に合わせます。
現状は面倒ですが、この方法でやっています。

ちなみに、もむ=穴開ける・凹ませることです。
2010.-5.-7

我を忘れて下半身ばかり弄っていたのは、
腕の分割が面倒でやりたくなかったからです。
今日は意を決して両腕を切り離しました。
この後、接合部分を仕上げます。(面倒だな)

顔は目や口を掘っていましたが、
口を掘っているとき、見事に欠けやがった。
盛ってもう一回やり直しです。
2010.-5.-4未明

右脚の再接続完了。うまくいきました。

あとは上着?の裾部分を弄ったり、
左腕太くしたり、前髪の形状を整えたり。
地味なところばかりなので変化が分からないか。

TFに備えなくてはいけないので、
中途半端だけど今日は終わり。
2010.-5.-2

いよいよ脚をぶった切り。
脚側の接合部は作ったので、
腰側をもんで、パテで仕上げれば出来上がり。

右腕の長さや角度もイマイチだったので修正。
左腕は棒のままだが、こちらは重要ではないので。

一歩進んで二歩下がる作業が進行中。
2010.-5.-1

GWになりましたが、引きこもって作業中。

あまり変化はないです。
上下半身のつながりを修正したり、
髪の毛を大まかに形出ししたり。

髪型は姫カットにしようか悩みましたが、
今回はやめておきました。
もっと簡単にボブでいきます。
2010.-4.25

放置中に気づくことが多いことですが、
いろいろ角度が気に入らなかったりして、
微調整を加えていたところですが、

折れやがった、、、脚が、、、膝で。

非常に腹立たしいので、今日は終わり。
2010.-4.-4

穴の位置が悪い関係で首の位置がイマイチですが、
現状はこんな感じです。首の位置は修正します。

通常とも、SDとも違う微妙な頭身で作っていますが、
今後はもっと高頭身のものを作ることも見据えて、
徐々に移行を図っているところです。
2010.-3.30

仕事は遅いですが、地味に進行中です。

腰巻は鎧っぽいイメージです。
まだ大まかに盛ってあるだけなので、
ディテールもなく形もいい加減です。
腕はだいたいこんな感じで。
2010.-3.22

顔は顎削って首つけました。
あと裏打ちしたり。
(これは見せる意味ないね)

スカートというか腰巻は内外二重なので、
後ろ側を形作ってました。(前は別途)
別パーツにしようか迷ったけど、
作品の立ち位置を考えて一体にしました。
凝った分割は不要です。
2010.-3.21未明

相変わらず進行しない原型。
休んでいる時間が非常に長いから。

頭をどのようにしようか考えていましたが、
概ねイメージは出来ています。
問題はイメージ通りに作れるかどうか。

下回りはスカートの土台を作ってました。
人形の後姿ってすごく好き。
2010.-3.-6

胴体と下半身が離れているとバランスを取りにくい。
仮に接続してみます。
いずれはまた分離するので。

この状態でなんとか立っているのが凄い。
今後、バリバリと削ったり盛ったりします。
前髪も作らないと。
2010.-3.-1

下半身を中心にパテ盛り。
思った通りの形にならず苦戦中。

頭が大きいようにも感じますが、
胴体を煮詰めてから合わせます。
頭身については完全に私個人の規格ですね。

頭部形状は現状これが気に入っているので、
いろいろご意見もありましょうが、このままいきます。
2010.-2.21

2/14から始めて現在のようす。
あまり進んでいません。

今回は絶対にコケないやつでいきます。
売れなくてもかまわないが、出せないのは辛い。
そういうものに復活をかけてはいけない。
前回の教訓です。


コレクター・アイ(製作コード:アイテムI)
スケジュール見直しにより
一旦停止
2010.-1.11

目の部分を掘っていました。
ついでに目ぢからを発揮してもらおうかと。

元絵見ないで適当にやったのでイマイチですが、
やはり目が入ると違いますね。
目線が合っていないのは、この際置いておくとして。
2009.12.25

WFでの当日版権は、
残念ながら×となってしまったので、
展示・販売とも出来なくなりましたが、
完成状態まではもっていきます。
2009.12.24

地味〜にタイとか皺とか作ってます。

ゴーグルをつけなくてはいけないので、
顔と前髪の間を広めに取ってあります。
イベント会場など上からの照明では、
顔に影が出来て暗くなってしまいますが、
こればかりは如何ともし難いかなと。

細かいところ仕上げながら細かいところを作る。
完全に矛盾してる。
2009.12.-6

腕の角度等を直しておりました。
肩が脱臼しているような感じだったので。

脚の太さを左右そろえたり、
後ろ髪を弄ってみたりと、地味な作業が続きます。
前後髪とインカムの位置関係もイマイチ。
あと1ヶ月で完成出来るのでしょうか?
2009.11.30未明

インカムに溝掘ったりしてました。

インカム左右の大きさ不揃いに気付いたりして、
修正に時間をとられました。
後ろ髪も未だにこねくりまわし中。

こうして見るとアイちゃんはカッコいいなぁ。
ちなみに枕になってるのは、アイテムBのスカート。
2009.11.28

目がやさしすぎるように感じたので修正。
凛々しく、ちょっと冷たく。

現状、あまり目は深く掘らないよう作ってますが、
実際どのあたりが適正値なのか不明です。
試行錯誤の領域でもあります。
2009.11.23その2

写真の構図上、いや〜んな状態になってますが、
組み合わせると概ねこんな感じかと。

脚もちょっと細い気がしてたので、
一回りほど太くしてみました。

まだ根元部分を仕上げていないので、
若干角度が違っていたりします。
ヤスって形を整えたりとかいろいろありますので、
ガーターストッキングは最後の最後ですね。
2009.11.23その1

「ターヘル・アナトミア」とかふざけてましたが、
ようやく両脚の分割完了です。

腰〜お尻は別にせず、スカート一体にしました。
中は白く塗るので分けなくてもよいかなと。
腰〜お尻は単に脚を固定する台の役割です。
2009.11.-9未明

はっきり言って進んではいないのですが、
放置も度を過ぎると死んでるのと同様なので。

片脚を切断して付け根の土台を作ります。
脚側にダボ作って腰側にパテ付けてむにゅっと。
もちろんメンタムは忘れずに。

今日、クレイズ祭りで某原型師さまの仕事を見ました。
私とはかなりやり方が違いますね。(先方はプロ)
参考にしつつ、自分のやりやすい方法で行きます。
2009.10.18

原型に色塗ってみました。
なかなかいい感じだなと思う反面、
ダメなところも浮上してくるものです。
しかし、筆遣いが下手だな・・・(汗)

さてさて、結果は○でしょうか、×でしょうか。
×になりそうな予感大。
2009.10.13未明 その2

前から見た上半身。

頭はまだ弄ってないので、変化なし。
本申請まであと少し、頑張れ。
2009.10.13未明 その1

トレフェス会場でずっと原型削ってました。
面倒なところが片付いてそれらしくなってきた。

後姿のリボンが凄いようす。
2009.-9.27

あまり進んでませんが・・・
スカートの改修、ほぼ完了。(終わってはいない)

肩のひらひらを弄ってました。
分割しない方向で製作中。
こういう薄いパーツは変形して合いが悪くなるので、
あまり分割したくないんだよね。(複製がアレなので)
なんとか抜けるとは思っていますが、
調子こいて作った前髪の複製の方が微妙。
2009.-9.26

気になっていたスカートの広がり、
改修に手を付け始めてしまいました。
もう後にはひけません。

平らなところに置いたら自立しました。
自分でもちょっとビックリ!
本当は立っているのではなく、
宙に浮いているイメージなんですけどね。
2009.-9.23

5連休の成果、それらしくなってきました。

腕や胴体のぶった切りで手を痛めました。
しかし、いい感じになってきた原型を眺めて、
痛いのを我慢しているので大丈夫です。
2009.-9.21その4

リボンは思った形にかなり近づいてきました。
小さな喜びです。
2009.-9.21その3

頭は位置合わせのダボを作ってみたり。
髪の毛の裏とかは現状盛りっぱなしの状態。

このキャラ、スカートがほとんど真横に伸びているが、
パ○ツは見えない仕様になっています。
造形上はなかなか解釈が難しいです。
2009.-9.21その2

パテを絡めて形を作っていきます。
こういう幾何学造形って難しいな。
2009.-9.21その1

まずは針金をハート形に曲げてみます。
10mmのアクリル玉は大きさの基準。
2009.-9.-6その3

本日の更新3回目。

なんとか収まりそうな雰囲気になってきました。
インカムはまだ針金のままですが・・・

こうして見ると”まゆまゆ”に似ているな。
原型作っている人が同じだから似るのも当然か。
作り分けができない人ということで。(汗)
2009.-9.-6その2

リボンやスカートと干渉して腕の角度がダメです。
再調整の必要があります。(干渉箇所が多いな)

リボンも、もうちょっと大きくしないと。
というか加工中に折れやがった・・・
2009.-9.-6未明 その1

インカムに苦しめられています。
前髪・後ろ髪と位置的に干渉し合って、
どう進めるか非常に悩んでいます。
ようす見ながら少しずつやるしかないです。
2009.-8.24

主に胴体を弄っています。
スカートの前側だけ(!)作ってみたり、
ウエストの太さとスカートとのつながりとか。
肩をちょっと盛ってみたり。
顔は外周をヤスっただけで変化なし。
2009.-8.-9

インカムを付けてみるとどうなるか。
とりあえずの様子見です。

その他はあまり変わりませんが、
微妙に上半身に服のようなものを着ていたり、
スカート裾の飾りの角度を修正しようとしています。
2009.-8.-8

大雑把にスカート裾の飾りをつけてみる。
脚も全体的に細いように感じたので、
まず腿の部分に肉付けしてみた。
合わせて脛の部分にも肉付けしよう。

なにか、当初の想定より大きくなりそうな感じ。
2009.-8.-5未明

平日はほとんど進まないね〜

スカートの裾を延長してみる。(大雑把に)
今回のはスカートが2重になっていて、
縁に飾りのある下側と、それに乗る上側があります。
まず下側の縁の部分を仕上げて上側を細工する、
そんな感じで進めようと考えています。
2009.-8.-3

電球で温め中の図。

他の方はどのように作っているか分かりませんが、
私はもうイメージがつかみきれないので、
スカートに手をつけ始めました。

結果、ちょっとイメージと違う気がするな。
まぁ、一発で決まるものじゃないし。
これから調整だ・・・  うん、それがいい。
2009.-8.-2その2

ポーズはこんな感じで。
右腕を前に突き出すように。

・・・あまり進んでないね。
2009.-8.-2その1

ダメはダメなりに頑張ってみようと思う。

前回との相違点は前髪を小奇麗に、
画像にはないけど後ろ髪の土台を作ってます。
今回のキャラは目をどうするか本当に悩む。
パッチリしてればかわいいけど、
あまり大きすぎると他との兼ね合いで問題が。
2009.-6.16

このいいかげんさ加減が自分っぽくて好き。

前髪はサングラスと干渉しないよう要注意。
胴体も下の状態から肉をつけただけで、
要はあまり進んでいないということです。

今回のはかわいいというよりカッコいいタイプ。
いや、本当にカッコいいキャラだよ。
2009.-6.-1

5/28から製作開始。

懲りずにまたデフォルメで作るので、
これからもっと太く肉付けしていきます。




製作状況はここで終わりなので▼

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